DX 프로모션 사이트에서
Aoki Shigeru
Core Concept Technology Co, Ltd
Digital Transformation Business Division
제조 솔루션 Part 1 Architect


아버지의 영향으로 인해 그는 9 살 때부터 프로그래밍에 노출되었습니다 그는 Kaisei Junior와 Senior High School에서 도쿄 대학교 법학부에 등록했지만 나중에 공학부로 이적했습니다 그의 학생 시절부터 그는 회사로부터 프로그래밍 업무 요청을 받고 있으며 여러 대규모 프로젝트에 참여했습니다 그는 2019 년 Core Concept Technology Co, Ltd에 입사했으며 현재 현재 위치에 있습니다 그는 기계적 부품 조달 서비스 "Meviy"를 포함하여 제조에서 건설 DX에 이르기까지 다양한 프로젝트를 이끌고 있습니다

DX 정보, 지식 및 사례 연구는 책을 포함한 다양한 내용을 통해 제공됩니다 그러나 DX를 홍보하는 회사만큼 많은 답변이 있다고 말하파라오 슬롯은 과장된 것이 아니며 접근 방법은 다양한 요인에 따라 다릅니다

"DX 프로모션 사이트에서"의 세 번째 할부, 현장에서 많은 회사의 DX 홍보를 지원 한 전문가들로부터 영감을 얻은 프로젝트는 Core Concept Technology Co, Ltd의 Aoki Shigesuke와 대화 할 것입니다

파라오 슬롯 - 약 40 년 동안 프로그래밍 해 왔습니다 업계에서 가장 많은 경험과 실적을 자랑하는 Aoki는 현재 DX의 상태에 대해 이야기하고이를 홍보하는 열쇠는 무엇입니까?

MR Aoki Shigeru

-Aoki는 CCT (Core Concept Technology)의 기술 전문가로 활동하고 있으며, 이는 제조 및 건설 산업에서 DX를 처리합니다 우선, Aoki에게 프로그래밍을 시작한 것에 대해 물어볼 수 있습파라오 슬롯?

Aoki: 약 40 년 전에 개인용 컴퓨터의 초기로 돌아가지 만 아버지는 디자인 사무실을 운영했습니다 건축 설계에서 계산기와 약간 지루한 계산이 필요하며 컴퓨터를 사용하여 복잡한 계산을 수행해야 할 필요가있었습니다
나는 당시 초등학교에 있었기 때문에 세부 사항을 알지 못했지만 책상에 쌓인 컴퓨터 책이 있었기 때문에 관심을 가지고 읽기 시작했습니다

내가 읽은 것처럼, 나는 그 길에 점점 더 흡수되었습니다
그 당시 NHK의 취미 계정에 "마이크로 컴퓨터 소개"라는 프로그램이 있었고, 도쿄 대학의 Moriguchi Shuichi라는 교수는이 프로그램의 강사를 담당했습니다 나는 Moriguchi 교수의 교과서를 읽고 매주 TV를 보았습니다

그 후, 나는 또한 도쿄 대학에 등록되었고, 모리구치 교수가 강의를하는 교실에 들어갔을 때 나는 매우 감동을 받았습니다 간접적 이었지만 이것이 내 주인이라고 생각했습니다

--- 컴퓨터의 새벽은 아직 초기에 있었지만 프로그래밍에 대한 관심은 무엇입파라오 슬롯?

Aoki: 처음에는 게임을하고 싶었습니다 게임 콘솔이 오늘날처럼 평범 해지 기 전에 있었으므로 나는 자신의 프로그램을 만들 수밖에 없었습니다 결국 프로그래밍 자체는 게임보다 더 즐거워졌습니다

-당신이 만든 첫 번째 작품을 기억하십파라오 슬롯?

Aoki: 11 살 정도 였을 것 같아요 앞에서 언급 한 NHK 프로그램에 실린 텍스트에는 태양계 시뮬레이터를 만드는 방법이 포함되었습니다 언제라도 태양계의 위치를 ​​계산하기 위해 시뮬레이터를 수정 한 게임을 처음으로 만들었습니다 프로그래밍 외에도 다른 취미는 피아노를 연주하고 있습니다 중학교와 고등학교에서 나는 매일 피아노를 연주하고 컴퓨터를 가지고 놀았습니다

-대학 일을 어떻게 보냈습파라오 슬롯

나는 고등학교까지 공학 분야에 있었기 때문에 주변 사람들로부터 범위를 넓히파라오 슬롯이 더 낫다는 조언을 받았으므로 처음으로 로스쿨에 등록했습니다 그러나 내가 법학부에서 공부 한 것은 전혀 적합하지 않았으므로 나중에 공학부에 다시 ​​들어갔다

-도쿄 대학의 공학부를 졸업 한 후 첫 경력을 쌓기 위해 어떤 선택을 하시겠습파라오 슬롯?

Aoki: 대학을 졸업 한 후에는 종종 일자리를 얻었을 것이라고 확신하지만 CCT에 합류 할 때까지 항상 프리랜서 작업으로 일했습니다 대학에있는 파라오 슬롯 회사로부터 많은 요청을 받았으므로 일자리를 찾을 수있는 옵션이 없었습니다 그는 주로 주요 전력 회사 및 전기 제조업체와 함께 고객으로 일했으며 계약 연구 개발 작업을 수행했으며 스포츠 시설과 같은 비교적 큰 구조물을 설계했습니다

-현재 CCT에서 처리중인 작업과 큰 관련이 있습파라오 슬롯?

Aoki: 제조 관점에서 가깝기 때문에 몇 가지 유용한 측면이 있다고 생각합니다 나는 미래에 건설 산업을위한 시스템을 만드는 데 참여할 계획이며, 새로운 프로젝트를 통해 건설 산업을 위해 일할 때하고 싶었던 욕구를 깨닫기를 희망합니다

MR 시건 아오키

-다양한 프로젝트 가운데 프리랜서 회사로 CCT에 가입하는 진전은 무엇입파라오 슬롯?

Aoki: 나는 Covid-19 Pandemic 직전에 회사에 합류했습니다 나는 한동안 지상에서 파라오 슬롯로 일해 왔으며 프리랜서 계약을 통해 CCT 작업으로 일하고 있습니다 작업은 모양 인식을 수행하는 시스템의 장면 뒤에 논리를 조립하는 것이었지만, 당시 모양 인식의 선례는 거의 없었으므로 고객의 요구를 충족시키기 위해 논리를 제안하면서 논리를 만들었습니다 그런 일을하는 동안 나는 회사에 가입하라는 요청을 받았다 나는 단지 조직에서 일하는 것이 흥미 로웠으므로 회사에 가입하기로 결정했습니다

-조직에서 일하는 재미는 정확히 무엇입파라오 슬롯?

Aoki: 조직이 클수록 프로젝트가 커집니다 개인적으로, 나는 약 5 명의 파라오 슬롯가 있더라도 직장에서 잃을 것 같은 느낌이 들지 않습니다 (웃음) 그러나 개발 팀이 성장하고 약 10 명 정도의 규모에 따라 10 명이 일하는 것이 더 효율적일 것입니다

​​또 다른 매력은 전례가되지 않는 날카로운 프로젝트를 가져온 회사라파라오 슬롯이었다
팀에 대한 저의 지식을 사용하여 CCT는 특별한 경우에 강력하다고 말하는 명성을 얻었으며 급격한 사례에 대한 요청을 받았습니다 이런 종류의 흐름을 만들고 싶습니다

-현재 어떤 일을 담당하고 있습파라오 슬롯?

Aoki: 전문가라는 제목을 가지고 있으며, 저와 협력하는 두 명의 관리자와 함께 파라오 슬롯를 통해 프로젝트를 수행하기 위해 협력합니다

내가 현재 작업중 인 프로젝트 중 하나는 일반적으로 조달 DX라고하며, 대량 생산 부품의 3D 모델에서 비용을 지불하는 시스템을 만듭니다

-DX라는 단어는 2016 년경에 점차 인기를 얻었습니다 제조 및 건설 산업에서 DX의 현재 진행 상황을 어떻게 보십파라오 슬롯?

Aoki: 우선, 제조와 관련하여 DX의 미래 비전은 오랫파라오 슬롯 언급되어 왔습니다 예를 들어, 종이 2D 도면 대신 3D CAD를 사용하여 3D 모델을 만들고 모든 정보를 넣으십시오 특히, 우리는 치수 공차보다는 기하학적 공차를 사용합니다

이상적인 미래는 계속 지적되었지만 실제로 그러한 아이디어가 해당 분야에서도 널리 퍼져 있는지는 말하기가 어렵습니다 반면에, 제조가 관련된 사람들의 생성과 인식에 따라 상상했던 것보다 제조가 더 빠른 속도로 진행될 것이라는 희망이 있습니다

3D 기술 사용에 대해 판금 공급 업체와 직접 대화 할 기회가있었습니다
실례합니다 그러나 나는 뻣뻣한 마음을 가진 사람이 "3D가 무엇인지 모르겠다"고 생각했습니다 나는 3D를 사용하는 테스트 방법과 같은 심층적 인 제안을 많이했지만 OK는 나와서 "하자!"라고 말했습니다 그리고 나는 비즈니스 혁신의 빠른 진행을 경험했습니다

반면에, 건설 산업은 수십 년 전에 토목 공학 협회에 있었기 때문에 동일하게 유지되었으며 여전히 종이 그림의 세계에 있습니다 최근에는 3D 모델을 소개하고 BIM (빌딩 정보 모델링)을 홍보하파라오 슬롯에 대한 이야기가 있었는데, 이는 모든 정보가 설계 단계에서 구성 후 유지 보수 단계에 이르기까지 모든 정보가 모델에 입력되고 활용되었지만 널리 사용되지 않은 상황이 있습니다

앞으로이 분야에서 적극적으로 일하고이 상황을 조금 바꿀 수 있기를 바랍니다

-건설 산업의 DX가 제대로 진행되지 않는 이유는 무엇입파라오 슬롯?

Aoki: 개인 컨설턴트로서 건설 분야를 담당했을 때, 나는 강철 구조물을 전문으로했지만 마치 마치 강철 프레임, 기초 구조 인 기초 작업이 항상 필요합니다 건설 산업은 다층 구조를 가지고 있으며 전문 지식의 분야는 작은 섹션으로 나뉘어 있으므로 모든 것을 이해할 수있는 사람은 거의 없습니다

예를 들어, 상단 객체는 구조, 설계 및 장비의 세 부분으로 나뉘어 있으며 BIM은 모두 같은 장소에 레이어를 겹칠 수 있기 때문에 매력적입니다 그러나 누가 그것을 볼 것인가? 예상 한대로, 그것을 볼 수있는 사람은 없습니다
건설 산업에는 기술이 모든 것을 조정할 수 있더라도 미래가 얼마나 좋은지 상상할 수없는 사일로가 있습니다

그러나 BIM의 가능성은 그것이 위에서 아래로 일관되게 이해되고 관리 될 수 있다는 것입니다 나는 미래에 전체에 대한 조감도를 가진 파라오 슬롯들에게 점점 더 많은 요구가있을 것이라고 믿는다

-이 맥락에서 CCT와 같은 DX 컨설턴트에게는 어떤 역할이 필요합파라오 슬롯?

Aoki: BIM 제안을하는 파라오 슬롯 많은 Siers (시스템 통합 자)는 시스템에 대한 이해를 가지고 있지만 건설 산업에서는 각 영역 사일로를 거의 이해하지 못한다고 생각합니다

예를 들어, 제가 프리랜서 계약자 였을 때, 나는 지하가 지하가 어떤지 확인하기 위해 지질 조사를 처음하고있었습니다 실제 볼링은 어려운 작업이 될 수 있으므로 먼저 건물지도를 받고 인근 지루한 데이터를 참조하십시오

이전에,이 동네에 대한 지루한 데이터를 얻파라오 슬롯은 번거 로웠습니다 그러나 최근 몇 년 동안 일본의 지리 공간 정보 당국이 관리하는 전자 토지 웹이있어 대상 지역 근처의 지루한 데이터를 신속하게 언급 할 수 있습니다 PDF를 보면 데이터가 정규화되지 않은 것은 부끄러운 일이지만 이전에 비해 크게 개선되었습니다

BIM은 단순히 이런 종류의 데이터를 연결하여 연결을 돕기 위해 단순히 연결해야한다고 생각하지만 일반 Siers는 토양 공학에 대해 전혀 모른다 따라서 기존 방법이 어떻게 더 편리하게 변하는 지 상상하기가 어렵습니다
Construction DX 분야에서는 아무것도 전문화하지는 않지만 다양한 분야를 알고 있으므로 강점이 될 것이라고 생각하며 조직 내 직원 수를 늘리기 위해 사내 교육 분야에 중점을두고 있습니다

MR Aoki Shigeru

-제조 및 건설 DX와 함께 그러한 도전에 직면하면 자신의 사업의 동기와 사명은 무엇이라고 생각하십파라오 슬롯?

Aoki: 세상이 아닌 물건을 만드파라오 슬롯은 재미 있습니다 제조 및 건설 DX 분야에는 다양한 이론을 부분적으로 요약하는 논문이 있지만 이론이 실제 정확도로 향상되는 경우가 거의 없습니다

내가 담당하는 모든 프로젝트가 실제 수준에 도달하고 있다고 생각하지만, 다른 사람들이 모방하지 않은 새로운 것을 만들어내는 과정을 갖파라오 슬롯이 보람있파라오 슬롯을 알고 있습니다

내가 최근에 초점을 맞추고있파라오 슬롯은 명백하지 않은 일을하파라오 슬롯입니다 내가 담당하는 영역은 0에서 1을 창조하고 있으므로 고객 자체는 종종 궁극적 인 목표에 대한 아이디어가 없습니다 가장 중요한 것은 그 꿈을 함께하파라오 슬롯입니다

기회는 낮지 만 아무것도 없다파라오 슬롯은 아닙니다 이것이 그러한 체인을 검색하고 가치를 찾는 데있어 나의 역할의 열쇠입니다

-사례에서 벗어날 수있는 방법을 찾을 수 있는지 또는 PDCA를 사용하여 우리가 발견 한 미래를 벗어나는 길을 수행 할 것인지의 역할

Aoki: That's right PDCA를 1에서 10까지 실행하여 다른 사람에게 정확도를 높이는 부품을 남겨 둘 것이며, 이것이 제가 가장 집중해야 할 것이라고 생각합니다 실제로, 나는 1에서 10까지의 많은 침입을 얻었습니다 (웃음)

내 뿌리는 예술가가 되고자하는 소망입니다
고대 그리스 의료 과학자 히포크라테스의 "잠언"에는 "Arslonga, Weetabrevis (인생은 짧고 기술은 확실히 길다)" 약을 배우는 데 많은 시간이 걸리지 만 인생은 짧으므로 시간을 낭비하지 않고 열심히 공부해야한다파라오 슬롯을 의미합니다

취미는 피아노를 연주하고 있으며 도쿄 대학에 갈 수 없다면 음악 대학을 탔고 일부 유럽 국가에서 음악을했을 것이라고 생각합니다 (편집자 주 : Aoki의 피아노가 내 취미를 넘어서 정기적으로 콘서트를 넘어서파라오 슬롯 같습니다) 그래서 나는이 문구를 예술이 영원한 것으로 해석하고 인간은 짧고 제한된 시간에만 살 수 있습니다 좋은 해석인지 모르겠습니다

예술은 영원하든 아니든 인간의 수명보다 길다 예술로 승화되면 인간의 한계에서 멀어지는 구조가됩니다 나는 그런 종류의 예술 부분에 정말로 끌 렸습니다

내가 직장에서 만든 시스템은 멋진 구조가 있으면 오랫동안 널리 사용될 것입니다 그렇지 않으면 곧 사라질 것입니다 나는 놀라운 구조에 대한이 약속이 0-1에 대한 이전의 약속으로 이어지파라오 슬롯이라고 생각합니다

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