
이것은 Takenaka Corporation BIM 추진 부서 수석 최고 전문가인 센다 쇼이치 씨와 Core Concept Technology Co, Ltd(이하 CCT) 솔루션 비즈니스 부문 총괄 책임자인 츠노 하지메 수석 경영자 간의 대화의 두 번째 부분입니다
Takenaka Corporation과 CCT는 건설 업계에서 DX를 촉진하기 위해 협력하고 있습니다 지난번에는 새로운 설계 프로세스를 목표로 하는 설계 BIM 도구*의 개발과 슬롯 나라 주식회사가 꿈꾸는 이상적인 건설 산업에 대해 이야기를 나눴습니다참조:새로운 건설 프로세스를 목표로 하는 "설계 BIM 도구"를 개발해 온 400년의 역사를 가진 Takenaka Corporation이 상상하는 이상적인 건설 슬롯 나라은 무엇입니까
이번에는 Takenaka Corporation과 CCT가 건설 슬롯 나라 DX의 미래, 이를 실현하기 위한 인력 교류 및 새로운 솔루션 개발 시스템을 주제로 대화를 나누었습니다
*BIM(Building Information Modeling): 건축 및 토목공학 분야의 설계, 시공, 유지관리의 각 과정에서 사용되는 3D 모델 중심의 정보 관리 방법입니다참조:BIM이란 무엇입니까? CAD와의 차이점, 장점과 단점, 소프트웨어 선택에 대한 설명 | 고토 온라인
목차
건설슬롯 나라의 디지털화는 다른 슬롯 나라에 비해 뒤쳐져 있습니다
미스터 쓰누(경칭생략, 이하 같음) 첫째, 치다씨, 현재 건설업계가 직면하고 있는 과제는 무엇이라고 생각하십니까?
미스터 센다(경칭 생략, 이하 같음) 예 최근 몇 년 동안 건설 업계의 기업들은 전통적인 레거시 작업 방식에서 디지털화로 전환하기 위해 노력해 왔습니다 그러나 모든 것이 좋은 것은 아닙니다 지금까지 건설업계가 일하는 방식은 사실 매우 합리적이며, 디지털화로의 전환 필요성을 충분히 인식하지 못하고 있습니다 그러다 보니 건설슬롯 나라 전체가 다른 슬롯 나라에 비해 디지털화에 뒤처져 있다는 느낌이 듭니다
츠노오건설슬롯 나라 전체가 다른 슬롯 나라에 비해 디지털화에 뒤처져 있는 이유에 대해 좀 더 말씀해 주시겠습니까?
치다좋아요 아시다시피 건설슬롯 나라은 기본적으로 일체형 생슬롯 나라입니다 표준화할 수 있다면 디지털 기술을 활용한 효과를 더 쉽게 이해할 수 있겠지만, 프로젝트마다 건축적 조건과 법적 제한이 다르기 때문에 표준화가 어렵다 이러한 표준화의 어려움이 건설슬롯 나라의 디지털화를 지연시키는 요인이라고 생각합니다
츠노오 표준화는 확실히 어렵습니다 시스템 개발 측면에서는 정보시스템부서와 BIM 추진위원을 중심으로 디지털화가 진행되면서 건설슬롯 나라이 발전하고 있다는 인상을 받았습니다 제조업에 비해 정보시스템학과에서 효과적이겠다는 생각으로 만든 시스템이 현장에서 활용되지 않는 경우가 더 많다는 인상을 받았습니다 제조업의 경우 먼저 시스템을 시험해보고, 사용하기 어려운 부분이나 새로운 요청사항에 대해서는 적극적으로 피드백을 해준다 그 피드백을 반복적으로 반영함으로써 현장에서 실제로 사용할 수 있는 시스템을 만들 수 있지만, 건설업계에서는 이러한 피드백을 받을 기회가 부족한 점도 디지털화를 지연시키는 요인이 될 수 있다고 생각합니다

치다나도 같은 느낌이다 지금까지 건설업계의 건설은 종이 도면을 기반으로 이루어져 왔습니다 일본 건설업계의 슬롯 나라력은 세계 최고 수준이며, 건설업계 종사자들의 도면 판독 능력도 매우 높습니다 이러한 상황에서 우리가 지향하는 '데이터 기반 설계 및 구축'을 통해 어떻게 품질과 효율성 측면의 이점을 명확하게 입증하고 이를 현장에 스며들게 할 수 있는지는 아직 불투명합니다 이것이 디지털화가 느린 솔직한 이유라고 생각합니다 개인적으로 저는 사람들이 디지털화의 가치를 인식할 수 있도록 해야 하는 위치에 있기 때문에 디지털 슬롯 나라의 도입과 기업 내 변화를 병행해서 추진해야 합니다
츠노오이것은 디지털화를 통해 비즈니스 운영을 혁신한 성공적인 경험이 아직 많지 않다는 것을 의미합니까?
치다좋아요 건설업계에서는 업무 효율성 향상을 목표로 데이터를 생성하는 표준이 BIM이다 BIM 자체를 도입하는 것도 꽤 어려웠다 단순히 도면을 그리는 것과 같은 방식으로 모델 데이터를 생성할 수 없으며, 입력 방법도 복잡하고 지식이 필요합니다 소프트웨어 자체의 운용성은 아직 썩 좋지는 않지만 소프트웨어를 이용해 데이터를 생성해야 합니다 현재 불편함을 겪고 계신 분들을 위해 계속해서 개선을 진행하고 있습니다 게다가 데이터를 활용한 새로운 솔루션을 준비하고, 무대를 바꾸면 좀 더 순조롭게 진행될 수 있지 않을까 생각합니다
건설슬롯 나라과 IT의 융합을 통해 실현되는 디지털화의 다음 단계
츠노오지금까지 건설업계의 디지털화와 BIM 활용의 과제에 대해 이야기해보았습니다 다음으로, 건설슬롯 나라에 디지털 기술을 활용, 즉 건설슬롯 나라과 IT를 융합하여 우리가 지향해야 할 비전은 무엇인지 말씀해 주시겠습니까?
치다 건설슬롯 나라 전체는 다른 슬롯 나라에 비해 디지털화가 뒤처져 있는 상황에서, 우리는 BIM을 기반으로 한 새로운 시스템과 솔루션 개발에 힘쓰고 있습니다 저는 원래 건축과 디자인을 전공했지만, 이제 IT 관련 지식과 기술을 습득하면서 건설과 IT의 경계가 점차 사라지고 통합적으로 생각할 수 있게 되었습니다 시스템 개발에 있어서는 우리가 주문자이기 때문에 여러가지 생각하고 요청을 하지만 프로그램을 작성할 수도 없고 구현된 로직이 맞는지 쉽게 테스트할 수도 없습니다 그러한 분야에서는 IT업계 종사자들의 협력이 필요하며, 고객의 요구에 맞는 시스템을 반복적으로 만들어가며 신뢰 관계를 구축하는 것이 중요합니다 또한 우리가 IT슬롯 나라을 이해하고, IT슬롯 나라이 건설슬롯 나라에 대해 더 깊이 이해한다면 IT와 건설슬롯 나라을 성공적으로 융합하여 다음 단계로 나아갈 수 있다고 믿습니다

츠노오 IT 관점에서도 같은 생각을 하고 있습니다 시스템 개발자로서 우리는 건설업계 고객의 비즈니스 프로세스와 설계에 대해 고객이 어떤 문제를 겪고 있는지, 무엇을 개선하고 싶은지 등을 직접적으로 이해하지 못합니다 시스템을 개발할 때 이해를 깊게 하기 위해 요청을 받고 탐구적인 질문을 하기도 하는데, 한 단계 더 나아가야 한다고 생각합니다 예를 들어, IT 전문가인 엔지니어들이 귀사의 설계 사무실에 방문하여 건설 전문가들과 함께 일합니다 그렇게 함으로써 서로의 지식을 가시적으로 이해할 수 있게 되고, 새로운 세계가 눈에 보이게 될 것이라고 생각합니다 현장에 뛰어들고, 현장을 이해하고, 꼭 필요한 IT 시스템과 기능을 제안해 주는 회사가 CCT라고 생각합니다
치다 사람의 움직임이 참 중요하지 않나요? 우리 회사에서는 디지털 인재라는 인력을 IT 부서에 모으는 대신 디자인, 생산, 견적 등 각 부서에 배치합니다 각 부서에 배정된 디지털 인력이 솔루션을 이해하고, 업무에 활용할 수 있도록 지원하고, 각 부서로부터 피드백을 받아 시스템 개발에 반영한다면 성공에 더 가까워질 것이라고 생각합니다 하지만 현재 타케나카 코퍼레이션에서는 입사 시 디지털 인력을 IT부서에 배치하는 방법밖에 없기 때문에 디지털 인력이 각 부서에 합류할 수 있도록 계약 형식을 고안하는 방안을 고민해야 한다
츠노오 꼭 인적 교류를 실현하고 싶습니다
치다 CCT는 시스템에 대한 우리의 다양한 요청을 모두 충족했으며 가까운 시일 내에 시스템이 안정될 것이라고 생각합니다 한편, 시스템 자체가 안정적이라 하더라도 아직 그것을 사용하는 사람들이 숙달할 수 있는 단계에는 도달하지 못했습니다 사용자의 수준을 높이기 위해 CCT 회원이 당사 사이트를 방문하여 시스템의 개선 사항을 찾는 동안 지원을 제공합니다 시스템 자체가 성장하고 사용자가 안심하고 사용할 수 있게 됩니다 현장에서 얻은 지식은 CCT 개발자들에게 피드백이 되기 때문에 우리의 협력이 win-win 관계를 만들어갈 것이라고 생각합니다

Takenaka Corporation과 CCT의 지금까지의 노력
츠노오 Takenaka Corporation과 CCT의 노력을 간략하게 살펴보겠습니다 Takenaka Corporation이 Orizuru 3D 뷰어를 선택하고 이를 디자인 포털에 통합하면서 모든 것이 시작되었습니다 당시 우리는 건설슬롯 나라에 대해 잘 알지 못했지만, 그들로부터 많은 것을 배울 수 있었습니다 서로 소통하고 지식을 공유하면서 시스템을 구축할 수 있었다고 믿습니다
치다좋아요 Orizuru Viewer는 BIM 데이터를 사용하여 다양한 애플리케이션을 개발하려고 할 때 매우 중요한 모듈이었습니다 디자이너가 BIM 데이터를 활용하려면 시청자가 원하는 것의 세세한 부분까지 공유해야 합니다 시청자의 의도된 용도와 달성하고자 하는 비즈니스 시나리오 등의 요구 사항을 CCT에 전달하기 위해 회사 내에서 작업과 아이디어를 정리하면서 많은 것을 깨달았습니다 이러한 노력 덕분에 우리가 애플리케이션을 도입했을 때 잘 작동하는 시스템을 만들 수 있었던 것 같습니다 세상의 슬롯 나라이 발전함에 따라 우리는 CCT로부터 기능 확장에 대한 제안을 받을 기회가 더 많아지고 있으며 CCT는 우리의 요청에 신속하게 응답하고 제안을 제공합니다 이러한 기회를 통해 소통이 더 쉬워졌고, 시스템에 대한 깊은 이해와 신뢰관계가 바탕이 되어 지금의 관계를 구축할 수 있었다고 생각합니다
츠노오감사합니다 저는 원래 제조업 컨설팅과 시스템 개발 업무를 담당했습니다 3D 데이터를 활용해서 건설업에 종사하게 되었고, 지금은 건설업계 고객과 함께 일할 수 있는 기회가 많습니다 건설산업은 오랜 역사를 갖고 있고, 디지털화가 뒤쳐져 있다고는 하지만 디지털 기술을 활용하지 않고는 최적화된 상태에 있다는 느낌이 듭니다 우리의 지원은 고객의 운영 방식을 크게 변화시킬 것이므로 우리의 궁극적인 목표는 회사의 매출을 늘리고 비용을 절감하며 결과적으로 이익을 늘리는 것입니다 거기에 우리가 얼마나 기여할 수 있는지를 보는 것 외에도, 어렵지만 시도해 볼 가치가 있는 방안도 제안할 수 있을 것이며, 앞으로도 슬롯 나라 주식회사가 시도해보고 싶은 테마가 등장할 수 있기를 바랍니다
치다이제 드디어 도면 데이터 형태로 건물을 작업에 활용할 수 있는 기반을 마련했다고 생각합니다 앞으로는 건물 설계를 위한 데이터 관리뿐만 아니라, 대피 및 방재 전문가, 음향 전문가 등 전문가가 제공하는 독창적인 솔루션을 위해 데이터를 활용하고 싶습니다 결과적으로 품질 향상, 검증 시간 단축, 시뮬레이션 최적화를 통해 설계 품질이 향상됩니다 설계 품질을 높이면 현장 효율성도 높아지며, 이는 공사비 절감으로도 이어진다고 생각합니다 비용 절감은 물론, 이전에는 비용 문제로 인해 포기되었던 멋진 디자인을 구현하는 등 미래의 멋진 건축 창조로 이어질 수 있는 새로운 솔루션을 이들과 함께 개발하고 싶습니다

해외에 뒤지지 않는 일본 건설슬롯 나라 DX
츠노오 디지털 기술을 활용해 디자인 품질을 향상시킨다고 말씀하셨는데, 앞으로 일본뿐만 아니라 세계적으로 건설 슬롯 나라의 디자인 방법과 이상적인 이미지가 어떻게 바뀔 것이라고 생각하시나요?
치다 조금 주제에서 벗어났지만 BIM은 일본이 아닌 유럽과 미국에서 탄생했습니다 예를 들어, 미국에서 건축 공사를 할 때 현장에서 일하는 모든 사람이 영어를 이해하거나 말하는 것은 아닙니다 그래서 영어를 모르는 사람이라도 업무 효율을 높일 수 있도록 BIM이 만들어졌다고 생각합니다 BIM이 없으면 작업이 진행될 수 없기 때문에 유럽과 미국에서는 BIM이 급속히 확산되었다는 이야기를 여러 곳에서 들었습니다 첨단슬롯 나라로서의 BIM은 유럽과 미국을 중심으로 주도되고 있으며, 현재 BIM의 활용이 보편화되어 있다 그렇다면 질문은 다음 첨단 슬롯 나라이 무엇인가 하는 것입니다
츠노오 그것은 확실히 사실입니다
치다 BIM의 주요 초점은 현장 작업 효율성을 높이는 것이었지만 다음 단계는 디자이너와 현장 관리자가 작업하는 방식을 바꾸는 것입니다 나는 이것이 변화의 추세로 이어질 것이라고 생각합니다 일본 건설슬롯 나라의 IT는 세계에 비해 뒤쳐져 있으며, BIM 관련 솔루션은 주로 유럽과 미국에서 수입되고 있다 요즘은 구독을 하면 바로 사용해볼 수 있으니 한번 써보도록 하겠지만, 일본 건설업계의 에티켓이나 비즈니스 관행에 맞는 것도 많지 않고, 그대로 사용할 수 있는 것도 많지 않습니다 하지만 이것이 나쁘다는 뜻은 아닙니다 새로운 기술을 통합한 정말 좋은 기능과 서비스를 갖춘 부분이 있습니다 이와 같은 솔루션을 각자의 관점에서 분석하고 공유함으로써 CCT와 논의가 깊어지고 다음 단계로 나아갈 수 있는 통찰력을 얻을 수 있을 것이라고 생각합니다

츠노오 저도 싱가폴에 있는 글로벌 벤더들의 툴과 솔루션을 보면서 제가 하고 싶은 일이 비슷하다는 걸 느꼈고, 장단점이 있어도 패하지 않았다는 걸 느꼈습니다 저는 Takenaka Corporation과 함께 일하면서 매우 좋은 경험을 했다고 생각합니다 CCT에서는 일본 건설 업계 고객의 요구를 중심으로 전 세계적으로 사용되는 도구와 솔루션을 능숙하게 결합한 제안을 제공하는 것이 우리의 주요 역할 중 하나라고 믿고 있으며 이것이 우리가 노력해야 할 것이라고 믿습니다
슬롯 나라 주식회사와 CCT가 실현하는 건설산업과 IT의 융합
츠노오마지막으로 CCT와 Takenaka Corporation이 앞으로 함께 협력하고 싶은 것과 우리의 전망에 대해 이야기하고 싶습니다
치다 우리 개발부의 젊은 멤버들과 CCT의 젊은 멤버들 사이에는 일체감이 있고, 우리가 아주 좋은 관계를 갖고 있다는 느낌이 듭니다 결과적으로 다양한 논의를 할 수 있게 되고, 이를 통해 아이디어도 나올 수 있을 거라 생각합니다 비록 제가 리더이긴 하지만 한발 물러서서 후배들이 주도적으로 토론하고 미래를 생각하게 해주고 싶습니다 이미 젊은 멤버들이 개발에 주도적으로 나서서 유저들과의 소통에 힘쓰고 있으니, 그런 환경을 잘 유지할 수 있었으면 좋겠습니다
츠노오 감사합니다 회사의 이니셔티브는 어떻습니까?
치다 디지털 인재는 우리 회사의 키워드로, 함께 일하는 벤더들과 이야기를 하면 '슬롯 나라 주식회사에 사람을 보내서 실태를 좀 더 알아보고 싶다'고 말하는 분들이 많습니다 츠노오 씨가 말씀하신 것처럼, 이것을 깨닫고 우리에 대해 더 알아가면 벤더들이 스스로는 깨닫지 못했던 약점을 찾아 효과적인 제안을 할 수 있을 것이라고 생각합니다 개발부서의 관계는 좋아졌지만, 프로젝트의 세계에 사람들이 융합할 수 있는 상태를 목표로 하고 싶습니다
츠노오 정확히 맞습니다 시스템이 출시되자마자 우리 CCT의 젊은 회원 두 명이 상근하여 지원을 제공했습니다 그 회원들은 영주권자가 되기 위해 자원합니다 CCT의 젊은 회원들은 현장에 대해 매우 배우고 싶어하기 때문에 안심하고 신뢰할 수 있다고 생각합니다 그리고 CCT의 문화는 단순히 고객이 말하는 것만이 아니라 현장을 직접 눈으로 보고 판단하는 문화라고 생각합니다 젊은 회원들이 꾸준히 합류하고 있기 때문에 실제로 시스템을 사용하는 사용자들과 긴밀하게 협력하고 시스템에 대한 지원을 제공하며 다양한 슬롯 나라 분야에서 작업이 어떻게 수행되는지 확인할 수 있는 기회가 더 많아지기를 기대하고 있으며, 이는 우리 협력의 의미를 더욱 높일 것입니다
인터뷰 영상
[관련 링크]슬롯 나라 건설 주식회사https://wwwtakenakacojp/코어 컨셉 테크놀로지 주식회사https://wwwcct-inccojp/
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