다케나카 건설(주)는 1610년에 설립되어 400년이 넘는 역사를 자랑하는 대형 건설회사입니다 설계 작업을 간소화하고 고객에게 고품질 제안을 실현하는 '설계 슬롯 나라 도구'를 개발하여 건설 DX를 가속화하고 있습니다
슬롯 나라 도구는 많지만, 사내 개발에 도전하는 목적은 무엇이며, 설계 슬롯 나라 도구의 특징과 이것이 창출하는 부가가치는 무엇입니까?
Core Concept Technology Co, Ltd(CCT) 이사이자 SI 사업 본부장인 Tsunoo 하지메씨와 Takenaka Corporation 슬롯 나라 추진실 수석 최고 전문가인 센다 쇼이치씨의 대화를 전해드리고자 합니다
목차
1610년 창립, 400년의 품질경영과 건전한 경영 그리고 열린 기업문화
미스터 츠노오(이하, 존칭생략) 귀하의 회사는 매우 오랜 역사를 지닌 회사입니다 연혁과 현재 사업개요에 대해 자세히 알려주세요
미스터 센다(이하, 존칭생략) 우리 회사는 1610년에 설립되어 약 400년의 역사를 가지고 있습니다 창업자 다케나카 도베 마사타카는 오다 노부나가의 건축부였으나, 오다 가문이 몰락하자 칼을 버리고 신사와 절을 짓기 시작한 것이 우리 회사의 유래입니다
현재 저희 저희는 건축 및 토목설계, 건축, 도시개발 등 폭넓은 분야를 다루는 종합 건설회사입니다 저희는 400년 동안 여러 우여곡절 속에서도 회사를 이어오며 '최고의 작품을 세상에 남기고 사회에 공헌한다'는 경영이념과 품질경영, 건전한 경영을 견지해왔기 때문에 지금에 이르렀습니다
츠노오Chida씨는 중견 채용으로 회사에 합류했습니다 어떤 배경과 인연을 가졌나요?
치다 저는 17년 전(2007년) 다케나카 주식회사에 입사했습니다 그 전까지는 대형 디자인 회사, 국내 디자인 회사에서 디자이너로 일한 뒤 프리랜서로 일했습니다
사실 저는 원래 대학 졸업 후 Takenaka Corporation의 디자인 부서에 입사하고 싶었습니다 그러나 1964년생인 우리 세대가 일자리를 찾을 당시는 버블이 꺼진 직후였고, 대형 종합건설업체에 진출하는 경우가 거의 없었다 게다가 다케나카 주식회사는 기본적으로 신입생을 체계적으로 채용하는 회사입니다 당시에는 중견 채용이 거의 없었고, 기회를 기대했지만 기회가 없었습니다
제가 회사에 합류하게 된 계기는 제가 가고시마의 설계 사무소에서 일하고 있을 때 Takenaka Corporation이 제가 진행하고 있던 프로젝트 건너편에 또 다른 프로젝트를 건설하고 있었기 때문입니다 나는 이 프로젝트에 관해 내 사무실과 Takenaka Corporation과 여러 차례 논의할 기회를 가졌습니다 그 무렵 제가 취업 관련 서비스에 지원하고 있었기 때문에 Takenaka Corporation에서 저를 채용하자고 연락했습니다
가고시마 공항의 한 레스토랑에서 인사담당자와 미팅을 하였는데, 그가 저에게 채용조건을 제시하며 '이거 어때요?'라고 말했던 기억이 납니다 (웃음) 그 후 오사카 본사 회의실에서 당시 디자인 매니저 및 임원진들과 정식 인터뷰를 했고 바로 채용되었습니다
츠노오 다른 전문직 직원이 많은데 중견 채용으로 입사하기 어려우셨나요?
치다 이 회사의 가장 큰 장점은 그런 이상한 마찰이 전혀 없다는 것입니다 처음에는 기대한 대로 일을 잘 진행하지 못할까 봐 걱정이 됐는데, 실제로는 분위기가 완전 편안했고, 입사한 지 일주일 만에 첫 프로젝트 회의에 참여하게 됐다 제가 입사한 지 얼마 되지 않아 잘 몰랐던 회사 시스템에 대해 팀원들이 친절하게 설명해 주셨고, 회사 전체가 굉장히 개방적이라는 느낌이 들었습니다
기존 슬롯 나라 도구의 문제를 해결하기 위해 "정보"와 "형상"을 분리하는 아이디어 도입
츠노오 이번 주제인 DX에 대해서, 특히 귀사에서 개발한 디자인 슬롯 나라 툴에 대해 듣고 싶습니다 우선, 애초에 자체 슬롯 나라 도구를 만들기로 결정한 이유와 이전 작업에서 겪었던 문제가 있었나요?
치다 입사 후 오사카의 설계부서에 배치되어 자체 프로젝트에 슬롯 나라을 활용했습니다 당시 전사적으로 슬롯 나라을 추진하려는 움직임이 있었고, 제가 추진한 프로젝트가 이에 후보로 올랐으나 슬롯 나라 활용에 있어 몇 가지 이슈가 있었습니다
하나는 오사카뿐만 아니라 도쿄와 나고야에서도 새로운 것에 민감한 사람들이 이미 슬롯 나라을 사용하기 시작했고 슬롯 나라 도입을 진행하는 방식이 다르다는 것입니다 회사 전체가 효과적이려면 업무 수행 방식을 통일하는 것이 필요합니다 먼저, 전사적으로 확산될 수 있는 우수사례를 창출하기 위해 슬롯 나라 추진실을 신설하고, 시스템 도입과 활용에 앞장서기로 했습니다
슬롯 나라 활용을 촉진하는 데에는 다른 문제도 있었습니다 슬롯 나라은 설계 작업에 데이터를 활용하기 위해 꼭 필요한 솔루션이지만, 처리하는 데이터의 양이 방대하고 당시에는 아무리 컴퓨터 사양을 업그레이드해도 따라잡기가 어렵고 작업 시간도 오래 걸렸습니다 예를 들어 대규모 프로젝트의 경우 사무실에 가서 슬롯 나라 모델을 여는 데 30분이 걸릴 수 있습니다 그동안 나는 커피를 마시고 기다리는 것 외에는 아무것도 할 수 없다 드디어 모형이 열렸을 때도 거기에서 벽을 옮기는 데만 1분 정도 걸렸다 이동하고 싶은 거리를 '1미터'로 입력하고 리턴키를 누르면 잠시 멈췄다가 갑자기 움직인다 제가 일을 하다 보면 이런 소소한 스트레스가 많았어요 이 때문에 파일 용량이 너무 커서 사용할 수 없거나 작업이 복잡하다는 이유로 슬롯 나라 사용을 꺼리는 사람들이 많았던 시절이 있었습니다
슬롯 나라을 더 쉽게 사용할 수 있는 방법을 찾던 중, 모델과 정보를 분리하고 관리한다는 아이디어를 기반으로 한 스칸디나비아 응용 서비스를 발견했습니다 그대로 사용하면 되지 않을까 싶었는데, 출력은 훌륭했지만, 극도로 고도의 데이터 관리 기술이 필요하고, 조작이 극도로 어려웠습니다 따라서 우리는 스스로 사용하기 쉬운 것을 만들기로 결정하고 이 애플리케이션의 아이디어를 통합하여 새로운 설계 슬롯 나라 도구 개발을 시작하기로 결정했습니다
츠노오 귀하가 개발한 설계 슬롯 나라 도구의 구조는 무엇이며, 그 기능은 무엇입니까?
치다 그 핵심에는 데이터를 저장하고 공유하는 디자인 포털이 있습니다 디자인 포털에 축적된 데이터는 건설 현장에서 활용할 수 있는 애플리케이션을 실행하는 데 활용되며, 해당 애플리케이션의 결과물은 업무 효율성과 품질 향상에 기여합니다
먼저, 데이터를 공유할 수 있는 환경이 필요합니다 그 전까지는 다양한 파일이 많았고, 이를 공유하려면 많은 노력이 필요했습니다 예를 들어 엑셀의 경우 업데이트할 때마다 날짜가 입력되어 저장되는데, 한 폴더에는 '마무리 시트'라는 엄청난 양의 엑셀 시트가 들어 있다 데이터가 방대해지고, 최신 버전을 찾기 위해 날짜를 하나씩 살펴보는 것은 극히 비효율적입니다 우리는 또한 이 파일이 여기에 있다는 것을 관련된 사람들에게 알리는 수고를 겪어야 했습니다
디자인 포털은 정보 관리 역할을 하며 데이터를 보다 효율적으로 저장하고 공유합니다 설계포탈은 슬롯 나라 소프트웨어를 이용하여 생성된 건축, 구조, 설비 관련 건물의 형상 관련 데이터에서 설계도면에 기술된 부지정보, 기반시설 현황 등의 정보를 분리하여 클라우드에서 일괄 관리합니다 설계 포탈에 입력된 정보와 건축, 구조, 장비 애플리케이션을 연동하여 동일한 정보에서 구조 및 장비에 대한 계산, 품질 점검 등을 동시에 수행할 수 있어 다양한 시뮬레이션을 효율적이고 신속하게 수행할 수 있습니다
승진을 방해하는 분파주의를 해소하는 열쇠는 무엇입니까?
츠노오 슬롯 나라을 개발하고 활용하면서 어떤 어려움을 겪었나요?
치다 가장 어려웠던 점은 분파주의였습니다 각 부서가 갖고 있는 정보는 쉽게 얻을 수 없습니다 기업들이 DX를 추진할 때 수평적인 조직을 만드는 것부터 시작한다는 말을 자주 듣는데, 이는 건설업계뿐만 아니라 모든 대기업이 겪는 고충일 수 있습니다
이제 디자인 포털을 만들고 데이터 인프라를 만들었으니 드디어 회사 전체가 협력하여 활용하는 단계에 접어들었지만 각 부서의 방식을 통일하기는 쉽지 않습니다 각 부서마다 데이터베이스를 보유하고 있으며, 슬롯 나라을 활용하지 않거나, 설계포탈에서 운영하지 않고 데이터를 복사하여 활용하고 있다 결국 사람들은 자신의 정보를 공개하고 싶어하지 않는 문화가 있습니다
이 문제를 해결하는 가장 짧은 방법은 이 설계 슬롯 나라 도구를 개선하는 것입니다 디자인 포털을 사용하면 작업이 더 쉬워지고 별도의 데이터를 확보해야 하는 번거로움이 없다고 누구나 느끼면 활용하게 됩니다 우리는 처음부터 그것을 만들 수밖에 없고, 사용하기 쉽고 편리하게 만들고 모두가 그 필요성을 이해한다면 우리가 목표로 하는 형태에 점점 더 가까워질 것입니다
츠노오 부문주의는 많은 기업에서 DX를 홍보하는 데 장애가 됩니다 우리는 파트너로서 이 도구의 공동 개발에 참여했지만 설계와 시공을 위해 별도의 도면을 작성하는 등 업계 특유의 전문성의 장벽과 차이, 작업 방식의 차이에 놀랐습니다
설계 슬롯 나라 도구를 홍보할 때 장애물 중 하나는 이를 내부적으로 유용하게 만드는 방법입니다
치다 다른 회사의 디자이너들을 만날 기회가 많았는데, 현장 및 작업 영역과 멀리 떨어져 있고, 견적 부서에서도 배제되어 단면 데이터의 공유 및 활용이 어렵다는 점에는 모두 동의하고 있습니다
게다가 많은 기업에서는 각 부서의 벽을 뛰어넘기 위해 데이터를 변환하는 애플리케이션을 만들고 있습니다 우리의 형식과 달리 정보와 형상 데이터가 분리되지 않은 경우 각 설계, 견적, 작업 현장 등에 적합한 형식으로 데이터를 변환해야 합니다 업계 고유의 솔루션으로 생성되었을 수도 있지만 불필요한 번거로움이 있습니다 개인적으로 CCT의 도움으로 만든 우리 방법이 디자인에 적합하고 사용하기 쉽다고 생각합니다
츠노오 우리는 먼저 용어와 비즈니스를 이해하는 것부터 시작했습니다 그러나 귀하의 산업과 업무에 대한 깊은 이해가 없으면 더 나은 제안을 할 수 없습니다 이 데이터가 왜 필요한지, 이 항목의 목적은 무엇인지, 어떤 기능이 필요한지 이해하는 데 예상보다 더 많은 시간이 걸렸습니다 회사의 기업문화에 대해 말씀해주셨는데, 제가 여러 가지 질문을 하면 다들 친절하게 알기 쉽게 설명해 주셨고, 알기 쉽게 설명이 있는 책을 소개해주기까지 하셨습니다 덕분에 소통도 잘 되고 개발도 진행할 수 있었어요
설계 슬롯 나라 도구를 회사 외부에 배포하고 건설 산업에 기여
츠노오 설계 슬롯 나라 도구를 사용하기 시작한 이후 특별한 효과나 작업 효율성이 향상된 것을 느끼셨나요?
치다 설계 슬롯 나라 도구의 널리 사용으로 인해 실수 수정 등의 재작업이 줄어들어 품질이 향상됩니다 게다가 데이터를 공유하지 않아 발생한 실수는 결국 야근이나 휴일근무로 이어졌기 때문에 일하는 방식의 개혁에도 기여할 수 있다고 생각합니다 앞으로 우리는 구조화된 데이터를 활용하여 데이터 기반 아키텍처 프로세스를 만드는 것을 목표로 합니다 이것이 현실화되면 새로운 유형의 건설생산이 창출되고, 생산량과 작업의 질이 향상되며, 노동시간은 더욱 단축될 수 있을 것이다
저번에는 네덜란드에 있는 한 회사를 방문하여 창업자의 이야기를 들었습니다 회사는 고객 요구 사항에 대한 데이터베이스를 생성한 다음 설계 및 해당 요구 사항에 따라 생성된 슬롯 나라 모델을 검증합니다 즉, 고객의 요구 사항이 슬롯 나라 모델에 제대로 반영되었는지, 누락된 부분은 없는지 확인하는 것입니다 우리는 현재 이러한 기능을 도구에 통합할 수 있는지 고려하고 있습니다 그 밖에도 데이터를 활용하는 새로운 건설 프로세스가 많이 있습니다 우리는 핵심 디자인 포털의 데이터가 더 정확하고 정밀해질수록 더 많은 활용 방법이 가능하다고 믿습니다
플랫폼을 활용하여 새로운 가치를 창출하시길 바랍니다
츠노오 슬롯 나라추진실의 미래 비전이나 조직으로서 하고 싶은 일이 있나요?
치다 슬롯 나라추진단은 2026년 12월 해체될 조직으로 창설된 기간제 팀이다 다만, 슬롯 나라추진단이 해체되더라도 앞서 언급한 구역주의를 해소하는 등 DX를 더욱 추진할 수 있는 조직이 필요하기 때문에, 그러한 단면적 활동을 위한 별도의 기구가 만들어지지 않을까 싶다
몇 가지 다른 문제가 남아 있습니다 Takenaka Corporation은 2030년 DX 완성을 목표로 하고 있습니다 이에 따라 향후 각 부서에서 생성된 데이터를 활용한 서비스가 많이 나올 것으로 예상됩니다 이를 성공적으로 조율하고 최대의 효율성을 달성하기 위해서는 설계뿐만 아니라 견적, 판매 등 다양한 부서의 데이터를 조율하는 것이 필요합니다 전사적으로 사용하기 위해 공통 데이터를 어떻게 구성하고 어디에 저장해야 합니까? 나는 이것이 가까운 미래에 가장 큰 도전이라고 생각한다
이것은 업계 전반의 문제이지만 개인적으로 개선할 수 있다고 생각하는 한 가지는 추정 프로세스입니다 현재 슬롯 나라 모델에서는 완성된 상태에 대한 데이터를 제공하고 있지만, 실제 현장에서는 보드를 하나만 부착해도 손실이 발생한다 실제로는 실수 없이 프로젝트를 완료하기 위해 필요한 최소 금액 이상을 사용하지 않으면 프로젝트를 완료할 수 없습니다 유럽의 경우 애초에 이러한 손실을 가격에 포함하도록 가격을 정하기 때문에 자동추정이 가능하지만, 일본에서는 손실을 하나하나 합산해야 하기 때문에 슬롯 나라을 이용한 자동추정이 불가능하다
일본과 유럽은 추정 방법이 다릅니다 비용산정 규칙을 바꿔야 하기 때문에 쉽지 않은데, 이걸 바꿀 수 있다면 데이터를 바탕으로 견적을 낼 수 있는 세상이 생기고, 도면을 바꾸면 자동으로 실제 금액이 나올 것 같아요
츠노오미스터 센다 씨, 장래 전망에 대해 어떻게 생각하시나요? 독자들에게 메시지를 전하며 마무리를 해주시겠습니까?
치다 다케나카 코퍼레이션은 2030년 DX 완성을 목표로 하고 있으며, 2030년 디자인 작업은 당연히 데이터를 활용할 수 있는 디지털 네이티브 세대를 중심으로 진행될 것이라고 말씀드렸습니다 이를 염두에 두고 앞으로는 데이터를 활용할 수 있는 환경을 마련한다면 다양한 애플리케이션을 활용해 디자인뿐만 아니라 높은 품질과 효율성으로 하고 싶은 일을 할 수 있을 것이다
현재 저는 데이터 작업을 하고 슬롯 나라을 홍보하고 있습니다 하지만 어렸을 때는 스케치북과 연필을 사용하여 작업했으며 솔직히 머리 속 어딘가에서는 여전히 설계할 수 있다고 믿고 있습니다 그러나 미래 세대에게는 그렇지 않습니다 그들은 처음부터 컴퓨터로 그림을 그리면서 배웠기 때문에 나와는 다르게 생각하고 볼 수 있습니다
내가 하고 있는 일은 DX의 기반을 구축하는 것이고, 앞으로도 이를 활용한 애플리케이션과 새로운 것을 계속해서 만드는 것이 중요합니다 젊은 세대가 데이터를 마주하고 디자인과 건축의 미래를 발전시켜 나가길 바랍니다
인터뷰 영상
[일본어 자막]
【영어 자막】
[관련 링크]다케나카 건설 주식회사https://wwwtakenakacojp/코어 컨셉 테크놀로지 주식회사https://wwwcct-inccojp/
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