
Takeaka Construction Co, Ltd는 1610 년에 설립 된 400 년이 넘는 역사를 가진 주요 건설 회사입니다 우리는 설계 운영을 능률화하고 고객에게 고품질 제안을 전달하는 "Design 슬롯 나라 도구"를 개발하여 DX를 가속화하고 있습니다
사용 가능한 수많은 슬롯 나라 도구를 사용하면 사내 개발의 과제의 목표, 슬롯 나라 도구의 특성은 무엇이며, 부가 가치는 무엇입니까?
우리는 Core Concept Technology Co, Ltd의 이사 인 Tsunoo Hajime과 SI Business Headquarters 책임자 인 Senda Naoichi 사이의 대화를 나누고 싶습니다

대학을 졸업 한 후, 그는 오사카, 오키나와 및 카가 고시마의 디자인 사무소에서 건축 설계자로서 다양한 프로젝트에서 경험을 쌓았으며 2007 년에 Takeaka Construction Design Department에 합류했습니다 그 후, 그는 상업 및 금융 시설을 담당했으며 Suita City Soccer Stadium의 건설에도 참여했습니다 이 프로젝트를 통해 그는 슬롯 나라 모범 사례를 탐색하고 슬롯 나라 Management Know-How와 함께 회사 전체의 슬롯 나라 프로모션 활동을 이끌고 있습니다 그는 국내 및 국제적으로 컨퍼런스에 참여하고 무대에 올랐으며 고급 정보와 자신의 이니셔티브를 회사 내부와 외부에서 적시에 소개했습니다 현재 그는 설계 부서에서 사용되는 슬롯 나라 도구의 개발을 감독하고 회사 내에서 슬롯 나라을 홍보하기 위해 열심히 노력하고 있습니다
2002 년 도쿄 대학에서 과학 대학원을 마친 후 그는 Inks Co, Ltd (현재 Solize Co, Ltd)에 합류했습니다 주요 소매 업체 인 Nitori Co, Ltd에서 근무한 후 2009 년 창립 멤버로 회사에 합류하여 제조 및 건설 산업을위한 비즈니스 시스템 개발 프로젝트에서 PM으로 일했습니다 2012 년에 그는 회사의 임원이되었으며 인사 관리 책임자로서 인적 자원 개발 및 채용 능력을 강화하는 데 집중했습니다 2016 년에 그는 회사의 이사가되었습니다
목차
1610 년, 400 년의 품질 관리 및 건전한 관리 및 환기가 잘되는 기업 문화에 설립
MR Tsunoo (이하 제목이 생략 된 것으로 언급 됨)귀하의 회사는 매우 오랜 회사입니다 과거의 역사와 현재 비즈니스 개요에 대해 다시 알려주십시오
MR senda (이하 제목이 생략 된 것으로 언급 됨)우리 회사는 1610 년에 설립되었으며 약 400 년의 역사를 가지고 있습니다 창립자 인 Fujibei Masataka는 Oda Nobunaga의 치안 판사 였지만 Oda Clan의 파괴로 인해 회사의 기원은 검을 놓아 신사와 사원을 짓기 시작했다는 것이 었습니다
현재, 우리는 건축, 건설 및 도시 개발을 포함한 광범위한 활동을 처리하는 포괄적 인 건설 회사이지만 400 년 동안 다양한 파도에도 불구하고 사업을 계속 해 왔으며 오늘날까지 최고의 작품을 세계에 남겨두고 사회에 공헌하는 경영 철학을 확립했습니다

TsunooSenda는 미드 케어 모집 자로 회사에 합류했습니다 어떤 종류의 배경과 연결이 있었습니까?
senda나는 17 년 전에 Takeaka Construction에 합류했습니다 (2007) 그때까지 그는 주요 디자인 사무실과 지역 디자인 사무실에서 일했으며 프리랜서로 일했으며 디자이너로서 전폭적 인 경험을했습니다
실제로 대학을 졸업 한 후 원래 Takeaka Construction의 디자인 부서에 가입하고 싶었습니다 그러나 1969 년에 태어난 우리 세대가 일자리를 찾고 있었을 때, 그것은 거품 경제가 붕괴 된 직후에 있었고 주요 일반 계약자 입구는 좁았습니다 또한 Takeaka Construction은 기본적으로 새로운 졸업생을 모집 할 계획입니다 당시 나는 중간 경력 모집이 거의 없었고 기회를 기대했지만 여전히 기회가 없었습니다
내가 회사에 합류 한 이유는 Kagoshima의 디자인 사무소에서 일하는 동안 Takeaka Construction이 내가 참여한 프로젝트 옆에 다른 프로젝트를 구축하고 있었기 때문입니다 프로젝트로 인해 사무실과 Takeaka Construction에서 여러 번 논의 할 기회가있었습니다 동시에, 나는 경력 관련 서비스에 들어가고 있었기 때문에 Takeaka Construction은 그를 고용 해달라고 요청했습니다
나는 아직도 이것을 기억하지만, 나는 카가 고시마 공항의 식당에서 인사 관리자를 만나 고용 조건을 제시했으며 "이건 어때?" (웃음) 그런 다음 오사카 본사의 회의실에서 당시 디자인 관리자 및 경영진과 공식 인터뷰를 한 후 회사에 합류했습니다
Tsunoo많은 전문가가 있지만 회사에 중간 고용인으로 회사에 가입하는 데 어려움이 있었습니까?
senda이 회사의 놀라운 점은 이상한 마찰이 전혀 없다는 것입니다 처음에는 내가 원하는 방식으로 작업을 수행 할 수 없을까 걱정했지만 실제로는 완전히 평평한 분위기였으며 회사에 합류 한 지 일주일 후 첫 프로젝트에 대한 회의에 참여했습니다 같은 그룹의 회원들은 우리가 방금 합류하고 분명하지 않은 회사의 시스템에 대해 우리에게 가르쳐 줄 정도로 친절했으며, 회사 전체의 좋은 공중을 느낄 수있었습니다
기존 슬롯 나라 도구의 문제를 해결하기 위해 "정보"및 "모양"을 분리하는 아이디어를 통합합니다
Tsunoo우리는이 기사의 주요 주제 인 DX, 특히 개발 한 설계 슬롯 나라 도구에 대해 듣고 싶습니다 우선, 왜 그들은 자신의 슬롯 나라 도구를 만들기로 결정했으며 이전 작업에서 경험했던 문제가 있었습니까?
senda회사에 합류 한 후, 나는 오사카의 디자인 부서에 배정되어 프로젝트에서 슬롯 나라을 사용했습니다 당시 회사 전체에서 슬롯 나라을 홍보하기위한 운동이 있었고 내 프로젝트도 지명되었지만 슬롯 나라을 사용해야하는 몇 가지 어려움이있었습니다
첫 번째는 오사카뿐만 아니라 새로운 것들에 민감한 도쿄와 나고야에서도 이미 슬롯 나라을 사용하기 시작했으며 슬롯 나라을 도입하는 각 방법은 다르다는 것입니다 회사 전체를 만들려면 작동 방식에 따라 일관성이 있어야합니다 먼저 회사 전체에 배치 할 수있는 모범 사례를 만들기 위해 슬롯 나라 프로모션 사무소를 설립했으며 슬롯 나라 프로모션 사무소의 소개 및 활용을 설정하기로 결정했습니다

슬롯 나라 사용에는 다른 문제가있었습니다 슬롯 나라은 설계 작업에서 데이터를 활용하는 데 필요한 솔루션이지만, 처리 한 데이터의 양은 엄청 났으며 당시에는 컴퓨터 사양을 얼마나 많이 올렸더라도 컴퓨터 사양을 따라 잡기가 어려웠습니다 예를 들어, 대규모 프로젝트의 경우 일을 시작하는 데 30 분이 걸리고 슬롯 나라 모델을 열 수 있습니다 그 기간 동안 나는 커피를 마시고 기다릴 수밖에 없었습니다 모델이 마침내 열렸더라도 벽을 거기에서 움직이는 데 약 1 분이 걸렸습니다 이동하려는 거리에 대한 "1 미터"정보를 입력 한 다음 다시 돌아와서 잠시 멈추고 갑자기 움직입니다 내 작업에는 이러한 사소한 스트레스가 많이있었습니다 결과적으로 파일이 너무 커서 사용하기가 어렵고 작업이 복잡하기 때문에 많은 사람들이 슬롯 나라을 사용하기를 원할 때가있었습니다
슬롯 나라이 사용하기 쉬운지 여부를 탐색하고 모델과 정보를 분리하고 관리한다는 아이디어를 기반으로 스칸디나비아 응용 프로그램 서비스를 찾았습니다 응용 프로그램을 그대로 사용할 수 있는지 궁금하지만 출력은 훌륭하지만 데이터 관리에는 매우 고급 기술이 필요하며 운영은 매우 어렵습니다 따라서 우리는 스스로 사용하기 쉬운 것을 만들기로 결정 했고이 응용 프로그램의 아이디어를 활용하여 새로운 디자인 슬롯 나라 도구를 개발하기 시작했습니다
Tsunoo설계된 슬롯 나라 도구에는 어떤 종류의 구조가 있으며 어떤 기능이 있습니까?
senda핵심은 데이터를 저장하고 공유하는 설계 포털입니다 이 시스템은 설계 포털에 축적 된 데이터를 사용하여 구조에 사용할 수있는 응용 프로그램을 실행하고 응용 프로그램에서 생성 된 출력은 비즈니스 효율성 및 품질 향상에 기여합니다
먼저 데이터를 공유하려면 환경이 필요합니다 그때까지 다양한 파일이 포장되어 공유는 매우 시간이 많이 걸리는 작업이었습니다 예를 들어, Excel에서는 날짜를 입력하고 매번 업데이트 될 수 있으며 한 폴더에는 "마무리 테이블"이라는 수많은 Excel 시트가 있습니다 데이터는 또한 커질 것이며 날짜를보고 최신 버전을 찾는 것은 매우 비효율적입니다 또한이 파일이 여기에 있음을 사람들에게 알리는 데 어려움이 필요했습니다
설계 포털은 정보 관리의 역할을 수행하여 데이터를보다 효율적으로 저장하고 공유 할 수 있습니다 설계 포털은 설계 도면에 작성된 사이트 정보 및 인프라 조건 정보를 구분하고 구조, 구조 및 장비와 관련된 슬롯 나라 소프트웨어를 사용하여 생성 된 건물 모양과 관련된 데이터를 분리하고 클라우드에서 모두 함께 관리합니다 구조, 구조 및 장비 애플리케이션을 사용하여 설계 포털에 정보 입력을 작동함으로써 구조 및 장비 계산, 품질 검사 등을 동시에 수행 할 수있어 다양한 시뮬레이션이 효율적이고 빠른 속도로 가능합니다

홍보를 방지하는 섹션주의, 그것을 해결하는 열쇠는
Tsunoo슬롯 나라을 개발하고 사용할 때의 어려움은 무엇입니까?
senda나를 가장 힘들게 만든 것은 섹션주의였습니다 각 부서의 정보는 공개되지 않습니다 나는 회사가 DX를 홍보 할 때 단면 조직을 만들기 시작하지만 건설 산업뿐만 아니라 모든 대기업이 어려운 시간을 보낼 것으로 보인다
우리는 이제 설계 포털을 만들고 데이터 인프라를 만드는 단계에 있으며, 회사 전체가 마침내 활용을 촉진하기 위해 협력하고 있지만 각 부서의 방법을 통합하는 것은 쉽지 않습니다 각 부서에는 데이터베이스가 있으며 설계 포털에서 작동하지 않고 슬롯 나라을 사용하거나 데이터를 복사하지 않습니다 결국, 그들의 정보를 외부로 나가기를 꺼려하는 문화가 있습니다
이 문제를 해결하는 가장 좋은 방법은이 슬롯 나라 도구를 좋은 도구로 만드는 것입니다 모든 사람이 디자인 포털을 사용하면 작업이 더 쉬워지고 별도의 데이터를 갖기 위해 벗어날 필요가 없다고 생각한다면 아마도 사용될 것입니다 당신은 모양을 시작하는 것 외에는 선택의 여지가 없으며, 사용하기 쉽고 편리하게 만들고 필요를 이해한다면, 당신이 목표로하는 모양에 더 가까워 질 수 있습니다
Tsunoo많은 회사들이 DX를 홍보 할 때 섹션주의에 대한 장벽이되었습니다 우리는 또한이 도구를 개발하는 파트너로서 공동 개발에 참여했으며, 독특한 장벽, 전문 지식의 차이 및 디자인 및 구성을위한 별도의 도면을 만드는 것과 같은 다양한 작업 방식에 놀랐습니다
디자인 슬롯 나라 도구를 홍보 할 때 내부적으로 마스터하는 방법은 높은 수준의 장벽입니다

senda나는 종종 다른 회사의 디자인에서 사람들을 만나지 만, 사람들이 사이트 나 워크숍에서 멀어 지거나 추정 부서에서 끌리는 상황에서는 단면 데이터 공유 및 활용이 어렵다고 말합니다
그 이상, 많은 회사들이 각 부서의 장벽을 극복하기 위해 데이터를 변환하기 위해 응용 프로그램을 만듭니다 우리의 형식과 달리, 정보와 모양 데이터가 분리되지 않으면 데이터는 각 설계, 견적, 워크샵 등에 맞게 조정 된 형식으로 변환되어야합니다 업계 고유의 솔루션으로 태어 났을 수도 있지만 불필요한 노력입니다 저에게는 CCT의 협력으로 만들어진 우리의 방법이 디자인에 적합한 사용하기 쉬운 모양이라고 생각합니다
Tsunoo우리는 또한 용어와 생계를 이해함으로써 시작했습니다 그러나 업계를 이해하지 못하고 심도있게 일한다면 더 나은 제안을 할 수 없습니다 이 데이터가 필요한 이유,이 항목이 포함되기위한 의도, 어떤 기능이 필요한지 이해하는 것이 더 오래 걸렸습니다 당신은 당신의 회사의 문화에 대해 이야기했고, 내가 당신에게 많은 질문을했을 때, 당신은 여기에 신중하고 명확하게 설명을 설명했으며,이 책을 이해하기 쉬운 설명으로 우리를 소개했습니다 그래서 우리는 잘 의사 소통을하고 개발을 진행할 수있었습니다
회사 외부에 디자인 슬롯 나라 도구를 배포하여 건설 산업에 기여합니다
Tsunoo설계 슬롯 나라 도구를 사용하기 시작한 후 경험 한 특정 효과와 비즈니스 효율성이 있습니까?
sendaDesign 슬롯 나라 도구가 인기가 높아짐에 따라 실수 수정과 같은 재 작업이 적어 품질이 향상됩니다 또한 데이터를 공유하지 못한 실수는 궁극적으로 초과 근무와 휴일 작업으로 이어졌으며, 이는 작업 스타일 개혁에도 기여할 수 있습니다 앞으로 우리는 구조화 된 데이터를 활용하여 데이터 중심의 구성 프로세스를 구축하는 것을 목표로 할 것입니다 이것이 달성되면, 새로운 건축 생산이 가능하여 생산량과 작업 품질을 개선하고 근무 시간을 더욱 줄입니다

다른 날 나는 네덜란드의 회사를 방문하여 창립자의 말을 들었습니다 회사는 고객 요구 사항 데이터베이스를 작성한 다음 설계 및 해당 요구 사항에 의해 생성 된 슬롯 나라 모델을 검증 (검증)합니다 요점은 고객의 요청이 슬롯 나라 모델에 올바르게 반영되는지 여부와 누락이 있는지 확인한다는 것입니다 우리는 현재 이러한 기능이 도구에 포함될 것인지 고려하고 있습니다 데이터를 활용하는 다른 많은 새로운 건설 프로세스도 있습니다 우리는 핵심 디자인 포털의 데이터가 더 자세하게 설명할수록 더 자세히 설명할수록 더 많은 사용 방법이 될 것이라고 생각합니다
나는 그들이 재단을 활용하여 새로운 가치를 창출하기를 바랍니다
Tsunoo슬롯 나라 프로모션 사무소에 대한 미래의 비전이나 조직으로하고 싶은 모든 것이 있습니까?
senda슬롯 나라 프로모션 사무소는 고정 기간 팀이며 2026 년 12 월에 해체 될 조직으로 설립되었습니다 그러나 슬롯 나라 프로모션 사무소가 해산 되더라도 앞에서 언급 한 섹션주의를 제거하여 DX를 더욱 발전시키는 조직이 필요하므로 별도의 단면 활동 기반이 만들어 질 수 있습니다
남은 다른 도전이 있습니다 Takeaka Construction은 2030 년에 DX를 완료하는 것을 목표로하고 있습니다 결과적으로 향후 각 부서의 많은 데이터 기반 서비스가있을 것입니다 이를 성공적으로 조정하고 최대한의 효과를 얻으려면 설계뿐만 아니라 추정 및 판매를 포함한 다양한 부서의 데이터를 조정해야합니다 회사 전체에 사용되는 일반적인 데이터를 어떻게 준비하고 어디에 배치 할 것인가? 나는 이것이 지난 몇 년 동안 가장 큰 도전이라고 생각합니다
그리고 다시, 이것은 업계 전체의 이야기이지만 개인적으로는 그것이 더 잘할 수 있다고 생각합니다 현재 데이터는 슬롯 나라 모델의 완제품을 기반으로하지만 실제 상황에서는 단일 보드를 착용하더라도 손실이 발생합니다 실제로, 실수없이 완료되면 필요한 최소값 이상을 사용하지 않고는 제품을 완료 할 수 없습니다 유럽에서는 가격 이이 손실을 포함하도록 설정되므로 자동 추정치가 가능하지만 일본에서는 손실을 하나씩 축적해야하므로 슬롯 나라을 사용하여 자동 계산을 수행 할 수 없습니다
추정 방법은 일본과 유럽에서 다릅니다 추정 규칙을 변경해야하기 때문에 쉽지는 않지만이를 변경할 수 있다면 데이터를 기반으로 추정을 수행 할 수 있으며 도면을 변경하면 실제 금액을 자동으로 찾을 수 있다고 생각합니다
TsunooSenda의 미래 전망에 대해 어떻게 생각하십니까? 독자에게 보내는 메시지와 함께 최종 메시지를 주시겠습니까?
senda나는 Takeaka Construction이 2030 년에 DX를 완료하는 것을 목표로하고 있지만 2030 년의 디자인 작업은 주로 디지털 기본 세대가 될 것이며 자연스럽게 데이터를 잘 사용하게 될 것입니다 이런 식으로 생각하면, 지금부터 데이터를 활용할 수있는 견고한 환경을 개발하면 다양한 응용 프로그램을 사용하여 설계뿐만 아니라 효율적으로 수행하고자하는 작업을 수행 할 수 있습니다
나는 현재 슬롯 나라을 홍보하기 위해 데이터를 사용하여 일하고 있지만, 어렸을 때 나는 스케치북과 연필로 작업했으며, 내 마음 속에는 여전히 디자인 할 수 있다고 생각합니다 그러나 그것은 오는 사람들에게는 그렇지 않습니다 그들은 처음부터 컴퓨터에서 그림을 배웠으며, 내 관점과 다르게 생각하고 사물을 볼 수 있습니다
내가 한 일은 DX의 기초를 구축하는 것이며,이를 사용하는 응용 프로그램과 새로운 것을 계속 만드는 것이 중요합니다 우리는 젊은 세대가 데이터에 직면하고 디자인과 아키텍처의 미래를 향상시키기를 바랍니다
인터뷰 비디오
[일본 자막]
【영어 자막】
[관련 링크]
Takeaka Construction Co, Ltdhttps : //wwwtakenakacojp/
Core Concept Technology Co, Ltd슬롯 사이트 추천-가장 인기 있는 온라인 슬롯 카지노 사이트 2025
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