[슬롯 꽁 머니] 기본에서 소매 업계의 데이터를 활용하기위한 5 단계 배우기

이 기사는 Ogawa Koji와 Ito Yoichi of Data Research Institute가 공동 저술 한 것입니다DX에서 성공으로 이어지는 데이터 관리 : 데이터 자산의 가치를 개선하고 문제 해결을위한 실용적인 프로세스 75' = Shoeisha Co, Ltd 2021 년 12 월 20 일에 게시 된 일부 항목을 발췌하고 편집합니다

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목차

  1. 1 단계 : 트레일 인식
  2. 2 단계 : 트레일을 사용하여 관리되는 객체를 인식
  3. 3 단계 : 관리 대상 간의 관계 인식
  4. 4 단계 : 부분 다이어그램 통합

1 단계 : 트레일 인식

비즈니스 활동에는 사실을 전달할 증거가 있습니다

슬롯 꽁 머니 1031은 편의점의 비즈니스 프로세스를 보여줍니다 편의점에서 트레일의 예로는 주문 운영에 대한 구매 주문, 배송 계약을위한 배달 주문, 금전 등록기 영수증 및 예금 운영에 대한 거래 세부 사항이 포함됩니다

비즈니스에서 사용되는 데이터를 인식하는 데 중요한 역할을하는 것은이 트레일에 남은 사실입니다 따라서이 트레일을 수집하는 것은 데이터를 모델링 할 때 유용합니다

상태는 비즈니스 기능 (= 화면, 보고서, 필기 슬립 등)에 따라 생성되므로 트레일은 비즈니스 기능을 캡처하여 인식됩니다

슬롯 꽁 머니 1031 편의점 비즈니스 프로세스
(이미지 = 슬롯 꽁 머니 1031 편의점 비즈니스 프로세스)

2 단계 : 트레일을 사용하여 관리되는 객체를 인식

금전 등록기 운영을 자세히 살펴 보겠습니다 (슬롯 꽁 머니 1032) 금전 등록기 작업은 영수증의 흔적 뒤에 남아 있으므로 영수증을 사용하여 데이터를 구성합니다

슬롯 꽁 머니 1032 금전 등록기 운영의 증거 인 영수증
(이미지 = 슬롯 꽁 머니 1032 금전 등록기 작업의 증거 인 영수증)

구조화의 첫 번째 단계는 관리중인 내용을 인식하는 것입니다

영수증을 보면 관리하는 내용을 인식 할 수 있습니다 Todoroki Store, Todoroki XXX, Setagaya-Ku, Tokyo, 03-3434-XXX는 Todoroki Store를 인정할 것이며, 우리는 "Store"라는 기관이 필요하다고 생각합니다

슬롯 꽁 머니 1032에서 볼 수 있듯이 영수증은 상점, 금전 등록기, 제품, 카드, 고객, 상점, 판매 및 판매 명세서의 개체를 가져옵니다

이러한 작업에 익숙해지기가 어려울 수 있지만 일단 매달린 일단 관리하는 내용을 인식 할 수 있습니다

기술은 영수증에서 작업을 상상하고 누가 (누가), 어디서 (어디서), 무엇을 (어디서) (무엇을)의 관점에서 마스터 엔티티를 포착하는 것입니다

거래 기관의 경우 영수증 발급은 편의점 판매이므로 "판매"는 엔티티로 간주됩니다 단일 구매시 여러 품목을 구매할 수 있다면 판매 분류로 해석되고 판매 명세서가 있음을 인식합니다 상품과 단가가 영수증에서와 같이 반복적으로 나타나는 경우 라인이 판매 라인으로 인식되는지 여부 주문, 도착, 지불, 주문, 배송, 송장 및 생산과 같은 이벤트에서 세부 정보가 종종 반복적으로 나타나므로주의하십시오

3 단계 : 관리 대상 간의 관계 인식

구조화의 다음 단계는 관리되는 객체 간의 관계를 인식하는 것입니다 관리되는 객체 간의 관계는 비즈니스 규칙에 따라 줄로 연결됩니다 (슬롯 꽁 머니 1033)

예를 들어, 비즈니스 규칙이 "여러 매장 직원이 속한"것으로 규정 된 경우, 상점과 상점 직원은 1 : N 관계를 나타내는 라인과 연결됩니다 또한 카드에 관한 비즈니스 규칙이 "손실 된 경우 재발행 할 수 있고, 이전 카드의 포인트를 새 카드로 결합 할 수있다"는 경우 한 고객에게 여러 카드가 있어야하므로 고객과 카드는 1 : N이어야합니다 (102의 규칙 67, 슬롯 꽁 머니 1028 참조)

이와 같은 비즈니스 규칙을 알고 있다면 라인을 연결할 수 있습니다 모르는 경우 비즈니스 전문가에게 확인하여 답을 찾을 수 있습니다

슬롯 꽁 머니 1033 영수증의 데이터 구조
(이미지 = 슬롯 꽁 머니 1033 영수증의 데이터 구조)

4 단계 : 부분 다이어그램 통합

3 단계까지 각 트레일에 대한 데이터 모델을 만들었습니다 4 단계는 최종 마무리 터치입니다 최종 마무리 프로세스는 지금까지 생성 된 데이터 모델 (= 부분 다이어그램)을 통합합니다 (슬롯 꽁 머니 1034)

슬롯 꽁 머니 1034 부분 다이어그램의 통합 이미지
(이미지 = 슬롯 꽁 머니 1034 부분 다이어그램의 통합 이미지)

통합 작업에는 몇 가지 변전소가 있습니다 첫 번째는 엔티티 통합입니다 (슬롯 꽁 머니 1035) 예를 들어, 주문 및 도착을 위해 트레일을 확인하여 제품을 인식 할 수 있습니다 (= 상점으로 배송) 동일한 객체를 볼 수 있기 때문에 엔티티는 통합 된 것으로 표현됩니다

슬롯 꽁 머니 1035 엔티티 통합 이미지
(이미지 = 슬롯 꽁 머니 1035 엔티티 통합 이미지)

다음 변전소는 비즈니스 간의 관계를 인식하는 것입니다 예를 들어, 명령 및 도착에 관한 사업 규칙이있을 때, 한 명령에는 별도의 도착이 있으므로 주문과 도착 사이에 1 : N 관계가 그려집니다

최종 보체는 배치 규칙에 따라 엔티티를 배치하는 것입니다 재배치 규칙의 이유는 데이터 모델의 가독성을 향상시키기위한 것입니다 데이터 사용자가 데이터 모델을 맵으로 간주하면 데이터 레이아웃이 매번 다른 경우 더 이상 맵으로 작동 할 수 없습니다 따라서 엔티티를 배치하는 것이 매우 중요한 작업이됩니다

수직 배열 규칙

데이터의 추상화에 따른 레이아웃 규칙을 수직 레이아웃 규칙이라고합니다 (슬롯 꽁 머니 1036) 모델의 맨 아래에 덜 추상적 인 엔티티를 배치하십시오 이해하기 어려운 경우 "1 : N의 첫 번째면이 올라가고 N 쪽이 다운되었습니다" 이로 인해 자연스럽게 높은 추상화에서 낮은 추상화에서 수직 정렬이 발생합니다

예를 들어, 상점과 상점 직원은 1 : N 관계가 있기 때문에 상점과 상점 직원을 배치하십시오

슬롯 꽁 머니 1036 수직 정렬 규칙의 예
(이미지 = 슬롯 꽁 머니 1036 수직 정렬 규칙의 예)

수평 배열 규칙

자원은 내부 조직, 외부 조직, 사물 및 기타의 순서대로 왼쪽에서 배열됩니다

슬롯 꽁 머니 1037 수평 배열 규칙 (자원)
(이미지 = 슬롯 꽁 머니 1037 수평 배열 규칙 (자원))

이벤트 시스템은 작업 흐름에 따라 전임 작업이 왼쪽에 있도록 배열됩니다 (슬롯 꽁 머니 1038) 예를 들어, 주문은 항상 주문과 도착 사이에 먼저 배치되므로 주문을 왼쪽에 놓으십시오

슬롯 꽁 머니 1038 수평 배열 규칙 (이벤트)
(이미지 = 슬롯 꽁 머니 1038 수평 배열 규칙 (이벤트))

정보 시스템은 수집 된 이벤트 데이터에 가깝게 배치됩니다 추상화는 이벤트 시스템의 추상화보다 높고 리소스 시스템보다 낮으므로 리소스와 이벤트의 중간에 배치됩니다

이 시점까지 배열을 요약하려면 슬롯 꽁 머니 1039와 같이 다음을 얻습니다

슬롯 꽁 머니 1039 배치 규칙 (전체)
(이미지 = 슬롯 꽁 머니 1039 배치 규칙 (전체))
성공적인 DX로 이어질 데이터 관리
성공적인 DX로 이어질 데이터 관리
데이터 자산 가치 및 문제 해결을위한 실용적인 프로세스 75
이 책은 데이터 관리를 다루며 DX를 홍보하고 성공하는 데 필수적입니다
슬롯 꽁 머니 당연한 Mochi로서 "데이터 중심 관리"를 피하기 위해 어떻게해야합니까?
저자는 지난 10 년간 데이터 관리의 확산에 관여 한 Data Research Institute의 저자입니다

[이 책의 예상 독자]
・ DX가 무엇을 목표로하는지 이해하는 사람들은 어디서부터 시작 해야할지 모릅니다
・ DX 데이터를 회사 내에서 흩어지고 혼란스러워하는 데이터를 담당하는 사람, 데이터를 사용하기 직전에 걸려
・ DX는 순조롭게 진행되지 않으며 DX 팀의 리더가 좌절로 어려움을 겪고 있습니다

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