(이 기사는 Arthur di Little Japan의 책 "슬롯 사이트 개발 DX : "제조 산업"의 관리 재 설계' = Toyo Keizai Shinposha, 2024 년 1 월 10 일 출판 = 일부 발췌문 및 편집)

슬롯 사이트 개발 방법의 통합

슬롯 사이트 개발 DX는 지금까지 설명한 MBD 및 CAE와 같은 개별 개발 방법을 통합하여 실현됩니다 우리는 여러 개발 방법을 살펴보면 슬롯 사이트 개발의 진화를 캡처하기위한 두 개의 축을 도입하고 예를 살펴 보겠습니다

슬롯 사이트 아키텍처 및 개발 프로세스의 두 축

슬롯 사이트 개발은 매일 발전하고 있습니다 이 진화는 두 축으로 볼 수 있습니다 하나는 "슬롯 사이트 아키텍처"이고 다른 하나는 "개발 프로세스"입니다 (그림 2-9) 전자는 슬롯 사이트이 기능을 실현하는 메커니즘을 얼마나 잘 이해하는지 또는 필요한 성능에 따라 개발하기 쉬운 형태로 구성되어 있는지, 후자는 개발 프로세스의 최적화를 나타냅니다 그림 2-9에서, 전자는 수평 축에서 취하고 후자는 수직 축에서 취해진다

개발 프로세스의 두 축

예를 들어, 하드웨어 슬롯 사이트의 경우 슬롯 사이트 아키텍처 축에서 해당 슬롯 사이트의 메커니즘을 더 많이 풀수록 원하는 슬롯 사이트을 자유롭게 설계 할 수 있습니다

슬롯 사이트 아키텍처는 처음에는 완벽한 연동 유형이며, 반복적 인 시행 착오를 통해 완료를 목표로하는 것 외에는 선택의 여지가없는 상태입니다 그러나 각 부분과 기능 사이의 관계를 이해할수록 모듈 식 유형으로 더 많이 진화 할 수 있습니다 모듈 식 디자인이 많을수록 모듈 당 소형 단위로 더 많이 개발할 수있어 민첩한 개발 경로가 열립니다

일반적으로 회사의 개발 프로세스는 폭포 개발로 시작하여 프론트 로딩을 통합하여 민첩한 개발로 발전합니다 프론트 로딩에서 시뮬레이션은 개발 초기 단계에서 사용되므로 문제의 빠른 탐지 및 해결 및 모든 종류의 고려 사항의 발전이 가능합니다

또한 폭포 발달이 민첩한 개발로 발전함에 따라 소규모 단위로 다중 개발이 동시에 수행 될 수 있습니다 또한 문제 추출 및 해상도주기를 빠르게 실행함으로써 개발 속도가 향상됩니다

이 두 축의 개발 상태를 살펴보면 회사의 개발 수준을 평가할 수 있습니다 시뮬레이션을 사용한 프론트로드 진행 진행 상황은 초기에 개발 후 프로세스의 문제를 해결하기 위해 얼마나 멀리 떨어져 있습니까? 또한, 개발이 어느 정도까지 실현되었으며, 그곳에서 개발은 작은 단위로 나뉘어지고 가설이 검증되고 모듈 식 설계를 통해 고속으로 문제 해결이 반복 되는가? 우리는이 두 축에서 이것을 평가합니다 이 두 축은 서로 어획을 연주함으로써 진화합니다

회사가해야 할 첫 번째 일은 슬롯 사이트 기능의 메커니즘과 메커니즘 측면에서 어떤 구성 요소를 구현하는지 명확히하는 것입니다 앞에서 언급 한 단어를 사용하여 기능을 얼마나 멀리 모델링 할 수 있는지에 관한 것입니다

이러한 메커니즘을 수학적 모델로 표현할 수 있다면 CAE를 사용하여 시뮬레이션 할 수 있습니다 실제 기계를 구축하는 데 드는 비용을 소비하지 않으면 계산을 통해 기능과 성능을 검증 할 수 있으며 개발 효율성은 한 번에 개선됩니다 동시에 시뮬레이션이 가능 해지면 전면 로딩도 도입되어 그림 2-9의 오른쪽 상단을 향해 대각선으로 진행할 수 있습니다

모듈화를 진행하면 전면 로딩이 더욱 발전 할 수 있다는 관계도 있습니다 슬롯 사이트 아키텍처가 일관된 방식으로 각 기능을 개발하고 설계하고 마지막으로 각 기능을 결합하여 전체 슬롯 사이트의 기능을 확인하는 경우 많은 문제가 발생할 가능성이 있습니다 그러나 모듈화가 올바르게 수행되면 각 기능과 모듈의 조합이 독립적이되므로 일정량의 개발이 수행 된 후에 조합이 결합 되더라도 주요 문제가 발생하기가 어려울 것입니다

즉, 메커니즘을 철저히 이해 한 다음 기능을 사용하여 올바르게 분리 한 다음 모듈화를 진행하면 전면 로딩이 진행되고 효과적인 민첩한 개발이 가능합니다 여기에서 우리는 하드웨어 관점, 즉 "사물"의 관점에서 수평 축인 슬롯 사이트 아키텍처를 개선하는 방법을 고려할 것입니다

"사물"관점의 진화 "

"사물"의 관점에서 발전의 진화는 슬롯 사이트을 현실로 만드는 기능과 성능의 메커니즘을 설명하는 것으로 시작됩니다

메커니즘을 명확히 할 수 있다면 높은 정확도로 설계 할 수 있으며 기능을 모델링하여 실제 머신을 사용한 테스트와 동일한 색상없이 정확한 시뮬레이션을 가능하게합니다 개발의 초기 단계에서이를 반복적으로 사용함으로써 전면 하중을 효과적으로 도입 할 수 있습니다 (그림 2-10)

또한 기능과 성능의 메커니즘을 명확히 할 수 있다면 슬롯 사이트 사양과 기능과 성능 사이의 인과 관계가 명확하고 슬롯 사이트 아키텍처가 단순화 될 수 있습니다 이를 단순화함으로써 설계/평가 대상 수를 줄이고 문제를 간단히 구성 할 수 있습니다

다음, 각 기능에 대해 여러 부품의 부품 또는 여러 부품 그룹과 일대일 관계를 통해 모듈화가 가능하므로 각 모듈에 대해 별도로 개발할 수 있습니다 즉, 각 모듈의 개발 팀이 동시에 작동 할 수 있습니다

이 프론트 로딩 및 모듈화를 결합하여 기존의 실제 기계를 사용하여 시행 착오를 통해 문제를 해결하는 루프에서 벗어날 수 있습니다 이 구조는 민첩한 개발을 가능하게하도록 설계되었습니다

슬롯 사이트 개발 DX : "제조 산업"의 관리 재 설계
Arthur di Little Japan
Arthur di Little (ADL)은 1886 년 매사추세츠 기술 연구소의 Arthur Dehon Little 박사가 설립 한 세계 최초의 관리 컨설팅 회사입니다 ADL Japan은 일본 자회사로서 1978 년에 설립 된 이래로 "회사에서 가치를 창출하는 방법"에 대해 지속적으로 생각해 왔습니다 복잡하고 빠른 변화의 시대에 회사는 성과와 혁신, 경쟁 및 공동 창출, 인적 자원 및 기술에 대한 투자와 같은 상충되는 패러다임의 균형을 유지해야하며, 균일 한 솔루션은 없습니다 ADL Japan은 고객과의 나란히 상호 작용을 믿고 고객의 환경, 기능, 자원 및 조직 문화를 고려하는 고유 한 "솔루션"을 생성합니다 다양한 전문 지식과 협력하여 다양한 전문 지식을 갖춘 컨설턴트를 통해 강점을 결합하고 기존 프레임 워크에 의해 구속되지 않은 새로운 가치를 지속적으로 제안함으로써 미래의 산업 및 사회에 큰 "차이"를 가져올 것입니다

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